Agile Battleships

Vorbereitung

Wer schießt in welcher Reihenfolge?

Schussreihenfolge

Anleitung für Moderierende

So spielst du Agile Battleships mit deiner Gruppe

Zwei Runden unter gleichen Bedingungen: 30 Schüsse, 5 Minuten, eine versteckte Flotte auf 8 × 8 Feldern. In Runde 1 sieht die Gruppe erst am Ende, was getroffen hat. In Runde 2 sieht sie es nach jedem Schuss. Der Vergleich macht spürbar, was kurze Feedbackschleifen in Projekten und Teams verändern.

Vorbereitung

  1. Vornamen der Teilnehmenden einfügen, etwa aus einer Excel-Spalte oder dem Teams-Chat. Zeilenumbruch, Komma, Semikolon, senkrechter Strich und Tab trennen die Namen.
  2. Reihenfolge übernehmen oder mit „Mischen“ zufällig festlegen.
  3. Vollbild einschalten und den Ton prüfen.

Online spielen (Teams, Zoom, Meet)

  1. Bildschirm teilen und den Computerton mitübertragen. In Teams heißt die Option „Computersound einschließen“, in Zoom „Ton teilen“.
  2. Die Person, deren Name oben groß steht, ruft ihr Feld, zum Beispiel „B5“.
  3. Du klickst das Feld an oder tippst B und dann 5. Die Reihenfolge rückt automatisch weiter. Rechts sieht jede Person, in wie vielen Schüssen sie dran ist.
  4. Verhört? Das Feld noch einmal anklicken, „Letzten Schuss zurück“ wählen oder die Rücktaste drücken. Die Reihenfolge rückt mit zurück.

Im Raum spielen

Gleicher Ablauf am Beamer. Die Gruppe ruft reihum, du bedienst das Spielfeld.

Ablauf

  1. Runde 1: Alle Schüsse setzen. Nach dem letzten Schuss wird „Schüsse bestätigen“ aktiv. Erst dann zeigt das Spiel Treffer und Flotte.
  2. Runde 2: Treffer und Fehlschüsse erscheinen sofort, versenkte Schiffe werden sichtbar.
  3. Die Zeit läuft ab dem ersten Schuss. Ist sie um, endet die Runde. Die Reihenfolge läuft in Runde 2 dort weiter, wo Runde 1 aufgehört hat.
  4. Die Auswertung stellt Treffer, versenkte Schiffe, Schüsse und Zeit beider Runden gegenüber.

Mögliche Fragen für die Einordnung

Tastatur

B dann 5 schießt auf B5. Rücktaste nimmt den letzten Schuss zurück.

Agile Battleships ist frei nutzbar für Trainings, Workshops und Teamevents. Die Spielidee stammt von James Scrimshire (CC BY 4.0), diese Umsetzung von Nils Westrich, Trainer und Berater aus Freiburg.

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